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第三話
TQC認證 第三類 基礎ActionScript 檔案下載 |
EX1.嬰兒手推車 |
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- 開啟檔案FLD0301.FLA。
- 將檔案尺寸設為777*120,背景色為#66CCFF,影格速率
20 FPS。
- 從元件庫拖曳嬰兒手推車影片片段元件,置於場景右方。
- 並在50.100.150影格上,插入關鍵影格,影格動作
STOP,並在各個關鍵影格中,移動手推車位置。
- 從元件庫拖曳NEXT與BACK按鈕元件,置於場景中的站牌處。
- 依序在按鈕元件上增加動作
goto。
- 第一個NEXT按鈕 gotoAndplay(51);
- 第二個NEXT按鈕 gotoAndplay(101);
- 第三個BACK按鈕 gotoAndplay(1);
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EX2.FASHION COLOR |
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- 開啟檔案FLD0302.FLA。
- 檔案 / 匯入 / 匯入至舞台,找到FLDHAND.png
,修改 / 轉換為元件,影片片段,名稱及實體名稱命名為hand。
- 點2下hand元件,進入此元件的編輯環境,利用6個影格,製作上下左右晃動的動畫。
- 視窗 / 其他面板 / 場景SHIFT+F2,新增一場景(7),並命名為
Scene 6,從元件庫將ma2-5拖曳至場景中,對齊左緣。
- 再利用文字工具,輸入"BACK",字型Arial
Black,大小為25,色彩為#FFFFFF,修改 / 轉換為元件,按鈕元件。
- 加上按鈕動作,如下。
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1", 1);
}
- 並將此按鈕 編輯 / 複製,原地貼上於Scene2~6中。
- 並將Scene1~6場景加上影格動作
stop();。
- 回到Scene 1場景中,從元件庫中拖曳出color1~5按鈕元件,於按鈕區圖層,放在各個手指上。
- 個別位color1~5按鈕元件加動作,如下:(不同按鈕前往不同場景)
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
on (rollOut) {
hand.play();
}
on (rollOver) {
hand.stop();
}
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EX3.蝴蝶的一生 |
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- 開啟檔案FLD0303.FLA。
- 先將影格速率改為 9 FPS.
- 在元件庫中,於movie影片片段元件上,右鍵 / 連結,勾選"匯出給ActionScript使用",識別名稱為FLD_MC.
- 將場景上的4各按鈕,分別設定實體名稱為bt1~bt4.
- 於as圖層第一個影格,增加影格動作,如下:
bt1.onRelease=function(){
duplicateMovieClip("mc","mc1",99)
}
bt2.onRelease=function(){
attachMovie("FLD_MC","movie",1)
movie._x=150;
movie._y=210;
}
bt3.onRelease=function(){
loadMovieNum("FLDbutterfly.swf",1);
}
bt4.onRelease=function(){
tqctext.scroll=0;
loadVariables("FLDbutterfly.txt",_root);
}
- 場景中的動態文字旁的往下按鈕之動作:
on(release){
tqctxt.scroll+=3;
}
- 場景中的動態文字旁的往上按鈕之動作:
on(release){
tqctxt.scroll-=3;
}
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EX4.加法練習 |
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- 開啟檔案FLD0304.FLA。
- 於Scene 1場景中的AS圖層,加上影格動作stop();。
- 從元件庫拖曳"計算式"影片片段元件,置於場景中X=280.Y=220,實體名稱為ans。
- 答案1的按鈕元件動作為:
on (rollOver) {
ans.gotoAndStop(2);
}
on (rollOut) {
ans.gotoAndStop(1);
}
on(press){
gotoAndStop("wrong",1)
}
- 答案2的按鈕元件動作為:
on (rollOver) {
ans.gotoAndStop(3);
}
on (rollOut) {
ans.gotoAndStop(1);
}
on(press){
gotoAndStop("right",1)
}
- 答案3的按鈕元件動作為:
on (rollOver) {
ans.gotoAndStop(4);
}
on (rollOut) {
ans.gotoAndStop(1);
}
on(press){
gotoAndStop("wrong",1)
}
- 場景right結束的按鈕元件動作為:
on (release) {
fscommand("quit");
}
- 場景wrongt重新作答的按鈕元件動作為:
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1", 1);
}
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EX5.滿天氣球飛行飛機 |
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- 開啟檔案FLD0305.FLA。
- 飛機影片片段元件的動作:(實體名稱為plane)
onClipEvent (load) {
this.swapDepths(4);
}
- 氣球影片片段元件的動作:(實體名稱為balloon)
onClipEvent (load) {
ff=random(5)+1;
delta_y=random(10)+1;
_x=random(550);
_y=400;
_alpha=random(51)+50;
_xscale=random(101)+20;
_yscale=_xscale;
this.swapDepths(random(9));
}
onClipEvent(enterFrame){
gotoAndStop(ff);
_y-=delta_y;
if(_y<-100){
_x=random(550);
_y=400;
_alpha=random(51)+50;
_xscale=random(101)+20;
_yscale=_xscale;
this.swapDepths(random(9));
}
}
- 於場景中的影格動作,第一個影格的影格動作:
for(i=1;i<=10;i++){
balloon.duplicateMovieClip("balloon"+i,i);
}
- 進入開關的影片片段元件,第一個影格的按鈕元件動作:
on (release) {
_root.plane.stop();
gotoAndStop(2);
}
- 進入開關的影片片段元件,第二個影格的按鈕元件動作:
on (release) {
_root.plane.play();
gotoAndStop(1);
}
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EX6.桌上時鐘 |
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- 開啟檔案FLD0306.FLA。
- 先進入時真分針秒針影片片段元件的編輯環境,調整其中心點為下方。
- 從元件庫個別拖曳影片片段元件,於個別圖層中,置於場景中,對齊中心點。
- 於秒針影片片段元件,加上動作:
onClipEvent(enterFrame){
now=new Date();
sec=now.getSeconds();
_rotation=sec*6;
}
- 於分針影片片段元件,加上動作:
onClipEvent(enterFrame){
now=new Date();
min=now.getMinutes();
_rotation=min*6;
}
- 於時針影片片段元件,加上動作:
onClipEvent(enterFrame){
now=new Date();
hr=now.getHours();
min=now.getMinutes();
_rotation=hr*30+min*0.5;
}
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EX7.汽車展示 |
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- 先將影格速率改為 9 FPS.
- 進入場景中汽車影片片段之編輯環境,新增一圖層,將原件庫中的隱形按鈕,拖曳並於汽車置中對齊.
- 並於第一影格中增加影格動作,flag=1;.
- 回到場景中,於汽車影片片段上增加動作如下:
on(release){
flag ++;
if(flag%2==0){
stop();
}else{
play();
}
}
- 於元件庫中,點2下"拖曳"影片片段元件,進入編輯環境,於按紐元件上增加動作如下:
on(press){
startDrag("",false,0,-100,0,100);
}
on(release,releaseOutside){
stopDrag();
}
- 回到場景中,選取大小捲軸上的動態文字,設定實體名稱為:ss
.
- 進入大小捲軸影片片段元件編輯環境,於第一個影格加入影格動作如下:
y=button._y;
out=(100-y)/200;
setProperty(eval("_root.car"),_xscale,out*100);
setProperty(eval("_root.car"),_yscale,out*100);
_root.ss=int(out*100)+"%";
第2個影格加入影格動作:gotoAndPlay(1);
- 回到場景中,選取旋轉捲軸上的動態文字,設定實體名稱為:angle.
- 進入旋轉捲軸影片片段元件編輯環境,於第一個影格加入影格動作如下:
y=button._y;
out=(100-y)/200;
setProperty(eval("_root.car"),_rotation,out*360-180);
_root.angle=int((out*360)-180)+"%";
第2個影格加入影格動作:gotoAndPlay(1);
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