第二話 TQC認證 第二類 角色、動畫與聲音應用  檔案下載
EX1.衝浪板旋轉商標
  • 開啟檔案FLD0201.FLA。
  • 將檔案影格速率改為20fps,背景色為#FFFFCC。
  • 從元件庫拖曳圖片至場景,置於場景中央,安排於2個圖層,並轉換成圖像元件。
  • 個別在第80各影格插入關鍵影格,建立移動補間動畫。
  • 圖層一逆時針旋轉一次,圖層二順時針旋轉一次。
EX2.碼頭景色
  • 開啟檔案FLD0202.FLA。
  • 將檔案尺寸設為500*200,影格速率改為15fps。
  • 從元件庫拖曳碼頭圖片,置於場景中X=0.Y=0。
  • 在80.160影格插入關鍵影格,建立移動補間動畫。
  • 新增一文字圖層,再利用文字工具,輸入"DOCKLANDSCAPE",字型Arial Black,大小為160,色彩為#FFFFFF,寬為550。
  • 在文字圖層上,右鍵 / 遮色片
EX3.廣告飛船
  • 開啟檔案FLD0203.FLA。
  • 將檔案影格速率改為15fps。
  • 新增一圖層,檔案 / 匯入 / 匯入至舞台,找到FLDfly.png,轉換成影片片段元件。
  • 於第160各影格,插入關鍵影格,建立移動補間動畫。
  • 新增導引線圖層,利用鉛筆工具,繪出平滑化的曲線,圖層上鎖。
  • 將飛船動畫起點.終點靠齊線的端點。
EX4.Shape Tweening
  • 開啟檔案FLD0204.FLA。
  • 先將形狀圖層之影格與文字圖層之影格等長,於形狀圖層第91個影格,插入 / 時間軸 / 影格 F5
  • 將花的圖像元件,利用 修改 /打散 CTRL+B,成為形狀。
  • 在第30各影格插入 / 時間軸 / 空白關鍵影格 F7,繪製出寬高為240像素,顏色為#FFCC00,置於X=100字型,Y置中於場景,形狀如
  • 在第60各影格插入 / 時間軸 / 空白關鍵影格 F7,繪製出寬高為240像素,顏色為#CCFF66,置於X=100字型,Y置中於場景,形狀如
  • 在第91各影格插入 / 時間軸 / 空白關鍵影格 F7,繪製出寬高為240像素,顏色為#99CCFF,置於X=100字型,Y置中於場景,形狀如
  • 選取形狀圖層,於影格屬性列上之補間動畫選形狀。
  • 檔案 / 發布設定 CTRL+SHIFT+F12
EX5.動畫按鈕
  • 開啟檔案FLD0205.FLA。
  • 插入 / 新增元件,影片片段元件,從元件庫拖曳圖像元件,製作小變大變透明(Alpha10%),10個影格,Bigball。
  • 插入 / 新增元件,影片片段元件,從元件庫拖曳圖像元件,製作大變小變透明(Alpha10%),10個影格,Smallball。
  • 插入 / 新增元件,按鈕元件,一般影格置入圖像元件;滑入影格置入Bigball影片片段元件;按下影格置入Smallballball影片片段元件;感應區影格置入與圖像元件等大的圓形。
  • 於場景中圖像元件替換為按鈕元件。
EX6.WO-COW MTV

  • 於BAR圖層上新增一圖層(影片),檔案 / 匯入 / 匯入視訊;選擇FLDMOV.MOV,"在SWF中內嵌視訊並在時間軸中播放",完成匯入,在場景中置於X80,Y30,實體名稱為MOV.
  • 新增一圖層(遮色片),寬200高150像素,置於X100Y45.
  • 於BAR圖層上新增一圖層(按鈕),視窗 / 組件中,VIDEO組件中,選取PlayButton,StopButton,PauseButton,BackButton,ForwardButton等5各組件按鈕,置於BAR上.
  • 點選PlayButton按鈕,呼叫視窗 / 行為指令,按下+號, 內嵌視訊-播放視訊,選擇實體名稱為MOV的視訊影片,確定,事件:放開時.
  • 點選StopButton按鈕,行為指令面板中,按下+號, 內嵌視訊-停止視訊,選擇實體名稱為MOV的視訊影片,確定,事件:放開時.
  • 點選PauseButton按鈕,行為指令面板中,按下+號, 內嵌視訊-暫停視訊,選擇實體名稱為MOV的視訊影片,確定,事件:放開時.
  • 點選BackButton按鈕,行為指令面板中,按下+號, 內嵌視訊-暫停視訊,選擇實體名稱為MOV的視訊影片,確定,事件:放開時,在按下+號, 內嵌視訊-倒帶視訊,影格數為5,選擇實體名稱為MOV的視訊影片,確定,事件:按下時.
  • 點選ForwardButton按鈕,行為指令面板中,按下+號, 內嵌視訊-暫停視訊,選擇實體名稱為MOV的視訊影片,確定,事件:放開時,在按下+號, 內嵌視訊-視訊快速前轉,影格數為5,選擇實體名稱為MOV的視訊影片,確定,事件:按下時.